A downloadable game for Windows

Magara Jam #3 için yapılmıştır.

Test sistemindeki bir hata yüzünden art arda gelen hatalarla karakterimiz nasıl yüzleşecek? Bu hatalar yüzünden oyunu bitecek mi yoksa bu hatalar mı oyunu devam ettirecek? 

Bu belirsizlikte karakterimiz doğru kararlar verecek, oyundaki hatalara ve ona başta yardımcı olmaya çalışan oyun geliştiricisine karşı doğru aksiyonları alıp savaşmayı mı tercih edecek? Bir soru ve hatta bu sorudaki hatayı konu alan oyunumuzu oynayan herkese iyi eğlenceler.

Teaser :

Proje Yönetim 

 - Batuhan "Wolyo" Cansevdi

Geliştirme

- Ali "allythewitcher" Çelikarslan

- Veli "vvelitkn" Tekin

Artist

- Enes "hastabuadam" Topçu

- Gamze "gamze_cantrk" Cantürk

Müzik Artist

- Ali " sareedr" Tatlıpınar


Dikkat : Yanıp sönen ekranlar bulunmakta, çok şiddetli değil fakat epilepsi krizi tetikleyebilir.


Kontroller :  Hareket etmek için W, A, S, D; Pause Menu için Escape; Diğer olaylar için de E tuşunu kullanabilirsin. Bazen tuşları spamlamak işinize yarayabilir, mesela esc.


Full Walkthrough :

*Not : Sisteminiz ne kadar yüksek ise oyun o kadar zorlaşır. Tavsiye Edilen Sistem Özellikleri : Intel i5 10300h, Nvidia 1650(2020 reflesh), 8 Gb Ram, 300 Mb Boş alan

**Not : Geri dönüşler sonrasında aşırı fps farklarında ne yazık ki oyunun ilerlemesini bozan hatalar keşfettik. (Düşük fpslerde oynuyorsanız veya yayın yapıyorsanız bazı hatalar ortaya çıkabilir.) Hatalarla karşılaşanlara oyunu yeniden başlatmasını öneririz.

***Not : İlk bölümde kutuyu asansöre bindirirseniz basınç plakası çalışmıyor.(Bazı sistemlerde direkt sıkıntı çıkıyor.) Oyunu yeniden başlatmanız sizi bu hatadan kurtaracaktır.


Download

Download
Proje42.rar 187 MB

Install instructions

.rar dosyasını indirin.

Bir klasöre çıkartın. 

.exe dosyası ile oyunu başlatabilirsiniz.

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Mağara Jam #3’de ilk 61 oyun arasına girdiğiniz için tebrik ederim 👏🏼. Ellerinize sağlık 👍🏼.

(+1)

İncelemeyi daha önce tamamlamıştım. Aşağıda herhangi bir yorumun olmaması çok kötü bu alan jam bitiminde asıl önemli olandır. 

Şuan bahsedeceğim detayların eminim farkındasınız ama yine de yazmamda fayda var. Oyunda gördüğüm 3tanecik puzzle var 1. düğmeye bas kutuyu yürüt 2. tam puzzle değil ama labirentte koş geç 3. Işıklardan yürürken esc bas. Genel olarak oyun yürü müze gez şeklinde. Oyunun süresi uzatılması için aynı bölümler tekrar oynatılmış. Oyuncular fark görmediği tekrarlı olan işlerden çok rahatsız olur. Rogue like/lite oyunlarda tekrarlanabilirlik üzerine kuruludur. Bunu yaparken aynı bölümü farklı silahlarla geçmenizi isterler ama bulmaca oyunlarında aynı bölümlerde farklılık sağlayabilen oyun pek deneyimlemedim. Bunun sebebi bulmacaların sınırlı çözümlere sahip olmasıdır. 

Tavsiyem eğer devam etmek istiyorsanız. Bulmacada oyuncu sınırlı alanda çok vakit geçirmesi gerektiği için her odanın ona özgün olarak tasarlandığını vermeniz lazım. Mesela portal 2 buna iyi bir örnek(görüntüyü internetten alıp üzerine çizdim)   Hikayenizin ve anlatımızın oturması gerekiyor bu alana en iyi örneklerden biride The Turing test örnek verebilirim bu oyunun süresi az olduğu için öyle bir hikaye tasarımı yapmışlar ki tam anlayabilmek (Söylenenlerin tam olarak manasını anlamak için yoksa ilk seferde biraz anlayabiliyorsun) için ikinci kez oynamanız gerekiyor.(Spoiler yok) 

Puzzle hikaye, seviye tasarımından ziyade birde mantıksal içeriğinde kutu dışı düşünme içeriklerinin veya farklı sonların olması bu alanda sizin oyununuzu baya kalitesini artıran bir şey olur. Bu oyunları görün bulmacalarını mantığını öğrenin ama bunları yapmayın bunlardan farklı kendi orjinal oyununuzu tasarlarsanız bu ürün olur. Kalabalıksızınız başarılarınızın devamını diliyorum yaparsınız inanıyorum size.